Nie jesteś zalogowany na forum.
Forum | Wątki | Posty | Ostatni post |
---|---|---|---|
1 |
0 | 0 | Nigdy |
2 NargothrondStolica Krasnoludów zamknęła się dziś na główny, zagrożony teraz przez demony, trakt, przez co niezwykle trudno się do niej dostać obcemu. Rozsiane w górskim masywie niewielkie osady i fortece są niemal niedostępne, a na zimę praktycznie opuszczane - jedynie wejść do podziemnych tuneli brodaci gwardziści nie spuszczają z oka dzień i noc.
Majestatyczne, pokryte śniegiem góry patrolowane są nieustannie zarówno przez podejrzliwych krasnoludzkich żołnierzy i samozwańczych łowców demonów, jak i przez same piekielne poczwary, które przepłoszyły niemal całą dziką zwierzynę.
|
0 | 0 | Nigdy |
3 |
0 | 0 | Nigdy |
Forum | Wątki | Posty | Ostatni post |
---|---|---|---|
1 |
0 | 0 | Nigdy |
2 |
0 | 0 | Nigdy |
3 |
0 | 0 | Nigdy |
4 |
0 | 0 | Nigdy |
Forum | Wątki | Posty | Ostatni post |
---|---|---|---|
1 |
0 | 0 | Nigdy |
2 |
0 | 0 | Nigdy |
3 |
0 | 0 | Nigdy |
Forum | Wątki | Posty | Ostatni post |
---|---|---|---|
1 Karak AzgalOgromne połacie porośniętej wysokimi trawami prerii rozciągają się od widocznych na północy Gór Daugon po gęstą ścianę dżungli na południu, która z wolna ustępuje karczującym ją goblińskim rolnikom i drwalom. Nie wiadomo co jest groźniejsze dla nieostrożnego podróżnika: rabusie grasujący przy granicy z Ujściem czy też jadowite bestie z tropikalnego lasu.
Wiele jest tu ogromnych pastwisk, na których wypasane jest bydło i ogromne jaszczury, które mogą posłużyć za wierzchowce.
|
0 | 0 | Nigdy |
2 Obrzeża Karak Azgal |
0 | 0 | Nigdy |
Forum | Wątki | Posty | Ostatni post |
---|---|---|---|
1 KetakPołożone na wschodzie wyspy są jednym z najdalej wysuniętych fragmentów Refugi. Lokalne regiony są najsłabiej zbadane, a dżungle - najbardziej zabójcze. Mieszkańcy potrafią godzinami opowiadać liczne i barwne historie o mrocznej magii i dawnych konfliktach Trolli z Elfami, a każda z nich może przyprawić o ciarki. Wiele jest tu ruin dawnych miast Trolli, dziś w większości całkowicie porzuconych i nawet zapomnianych, stanowiących nie lada gratkę dla domorosłych archeologów oraz nieostrożnych łowców skarbów.
|
0 | 0 | Nigdy |
2 BerolaMiędzy zachodnio-centralnymi wyspami żegluje mnóstwo handlowych statków, tak lokalnych, jak i płynących aż z kontynentu - a co za tym idzie, wiele jest też państwowych statków celników.
Wyspy są gęsto zaludnione i widać tu nieco więcej Ludzi i Goblinów niż w innych regionach. Pozycja Syndykatu Tygrysa jest tu wyjątkowo silna, co w połączeniu z kilkoma siedzibami magicznych organizacji znacznie osłabia wpływy magnatów i króla.
|
0 | 0 | Nigdy |
3 VenaliaPółnocne wyspy są bardziej obfite w złoża żelaza i srebra niż pozostała część archipelagu. Mają nieco łagodniejszy klimat, a do tego są na ogół większe i różnorodnie ukształtowane - na największej, Venalii, znajdują się nawet góry widoczne z wielu pobliskich wysp.
Poza typowymi osadami rybackimi, plantacjami i niewielkimi farmami, można tu trafić na górnicze osady położone w wyższych partiach wysp, pośród zdominowanej przez wielkie paprocie zieleni.
|
0 | 0 | Nigdy |
4 |
0 | 0 | Nigdy |